jueves, 22 de diciembre de 2011

TRABAJO RECUPERACIÓN 1º EVALUACIÓN 2º ESO

TRABAJO RECUPERACIÓN 1º EVALUACIÓN 1º ESO


EJERCICIOS DE REPASO 1º EVALUACIÓN PARA 4º ESO

REPASO  RECUPERACIÓN 1º EVALUACIÓN      4º ESO A


TEMA 1

Pg 32à Ejercicio 21
Pg 33à Ejercicios 51, 54, 56, 59 62 y 63

TEMA 2

Pg 46 à Ejercicios 4
Pg 47 à Ejercicios  25, 26, 28.

TEMA 3

Pg 60 à Ejercicios 10,11 y 12
Pg 61 à Ejercicios 30, 31 y 33

Además racionalizar            

TEMA 5

Pg. 91 à Ejercicios 12 , 13 (aplica Ruffini también a los apartados b) y c)), 20.
Pg. 93 à Ejercicios 24 y 26


TRABAJO NAVIDAD RECUPERACIÓN 1º EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 4º ESO

TEMA 1.

Pg. 36 à Act. 4 y 6.
Pg. 37 à Act. 18, 24, 27, 31, 33, 35y 36.


TEMA 2.

Pg. 53 à Act. 6, 8 y 10
Pg. 54 à Act. 22 y 30
Pg. 55 à Act. 35, 37, 40 y 41.


TEMA 3.

Pg. 74 à Act. 4, 5, 8, 9 y 12.



Entregar el lunes, 9 de Enero. Será evaluado teniendo en cuenta tanto el contenido como la presentación (los enunciados de los ejercicios debes copiarlos)
La finalidad del mismo es que te ayude a preparar el examen de recuperación y te de la oportunidad  de obtener un punto positivo (ésto no quiere decir que una nota de 4 se convierta en un 5, pero sí se tendrá en cuenta en la calificación de la evaluación)
Aunque en el cuaderno tienes las soluciones,  si lo que haces es simplemente copiarlas este trabajo no te servirá para aprender

martes, 13 de diciembre de 2011

Ejercicios de repaso. Números enteros 2º ESO

Os dejo en enlace que os llevará a los ejercicios:

http://www.vitutor.com/di/e/e_e.html

Para ver las soluciones hacer click en el número de cada ejercicio ( en la parte superior de la página vienen ordenados).

Ánimo.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Torres de Hanoi

Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Éduard Lucas.[] Este solitario se trata de un juego de ocho discos de radio creciente que se apilan insertándose en una de las tres estacas de un tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo unas ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos.
El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas se apila un número indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinará la complejidad de la solución, por regla general se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño decreciente. No hay dos discos iguales, y todos ellos están apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:
  1. Sólo se puede mover un disco cada vez.
  2. Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.
  3. Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.
Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo estrategias diversas.


Para jugar haz click en el siguiente enlace, a medida que aumenta el número de discos aumenta la dificultad.




http://www.disfrutalasmatematicas.com/juegos/torre-de-hanoi-2.html

viernes, 9 de diciembre de 2011

Solución Matemágicas 6

                                                            (x - a) (x - b) .........(x - z) = 0.


Fíjate que debe haber un (x- x) en algún momento y x - x = 0.


Así     (x - a) (x - b) ....(x - x) (x - y)(x - z) = (x - a) (x - b) .....0. (x - y)(x - z) = 0.

Solución Puntos y rectas

Haz click en el dibujo para ver la solución


lunes, 28 de noviembre de 2011

Matemágicas 6

¿Cuál es el resultado?

                                           (x - a)(x - b)(x - c) ......... (x -z)

domingo, 20 de noviembre de 2011

Puntos y rectas

Trata de unir los 9 puntos de la imagen con solo 4 líneas rectas y sin levantar el lápiz del papel, es decir, donde acaba una tiene que empezar la otra. No puedes pasar 2 veces por el mismo punto pero las líneas pueden cruzarse.
Pista para despistados: Todo lo que no está prohibido está permitido.

martes, 20 de septiembre de 2011

Bienvenida al nuevo curso 2011-2012

Comienzan de nuevo las clases, volvemos a ver a los amigos, las tardes de playa se cambian por tardes de estudio... y aquí sigue este rinconcito donde disfrutar de las matemáticas de una forma diferente.
Mucha suerte a tod@s en esta nueva andadura.

martes, 21 de junio de 2011

La conjetura de Goldbach

Os recomiendo la película : " LA HABITACIÓN DE FERMAT"

En una carta dirigida a Euler y fechada el 7 de Junio de 1742, Christian Goldbach (1690-1764) afirmaba haber observado que todo número par mayor que 2 podía escribirse como suma de dos primos; y que todo número impar mayor que 5 se podía representar como suma de tres. La resolución de la conjetura de Goldbach, como es conocido el primero de estos problemas, está considerado como uno de los problemas más difíciles de las matemáticas.
Parece una broma el que un problema de enunciado tan sencillo sea inaccesible con las herramientas matemáticas tan poderosas con las que se cuenta hoy en día. Sin embargo no es una excepción; hace solo cuatro años que Andrew Wiles consiguió demostrar el “último teorema de Fermat”, el cual competía con la conjetura de Goldbach en sencillez y belleza.
En los últimos meses la conjetura de Goldbach se ha popularizado, más si cabe, debido a un motivo más prosaico. Una editorial ha ofrecido un millón de libras a quien resuelva la conjetura en un plazo de 2 años. No está clarosi este incentivo intenta potenciar la investigación en la teoría de los números o simplemente es una operación de propaganda de un libro reciente de la misma editorial, “Uncle Petros and Goldbach’s Conjecture” (El Tío Petros yla Conjetura de Goldbach), del griego Apostolos Doxiadis. Sea como fuere,cualquier excusa es buena para hablar una vez más de este problema y de las matemáticas tan extraordinarias a las que ha dado lugar.
 
4 = 2+2,
6 = 3+3,
8 = 3 + 5 = 5+ 3,
10 = 3+7 = 5+5 = 7+3,
12 = 5+7 = 7+5,
14 = 3+11 = 7+7 = 11+3,
16 = 3+13 = 5+11 = 11+5 = 13+3,
18 = 5+13 = 7+11 = 11+7 = 13+5,
20 = 3+17 = 7+13 = 13+7 = 17+3,
22 = 3+19 = 5+17 = 11+11 = 17+5 = 19+3,

Ganadores del Concurso de Fotografía Matemática.



                      2º ciclo ESO      Javi García . "Geometría en las sombras"





1º ciclo ESO. Victor Navarro. " Tales hasta en el baño"



Felicidades a todos los participantes por la originalidad de las fotografías.

lunes, 6 de junio de 2011

Concurso de fotografía matemática

2º Ciclo ESO


Y surgió el hexaedro


Geometría en las sombras


Geometría Petrea


Simetría


Bisectrices luminosas


Dos cosenos complementarios




Parábolas paralelas


Un peatón de altura


123toros+123toros+123toros+1torero=OLE (mirar la foto al revés)


Tronco de cono luminoso


Una suma muy saludable

Fotos del concurso de fotografía matemática

1º Ciclo ESO
                                                    
                                                                   Paralelas en la playa

                                                         Con la geometría a cuestas

                                                        

                                                                     Péndulos


Geometría


                                           Circunferecias aparentemente iguales


Dulzura hexagonal


En pararela2


Familia a escala


Espiral dulce




Suma de pasta


Incógnita natural


La puerta del PI


Cubos al cuadrado


"Un" manzano


Radios de colores


X


Teorema de Sales


Triángulos celestiales


Operación comestible


Un 3.14 de patata


Tales hasta en el baño

Pitágoras... mucho más que un teorema

domingo, 5 de junio de 2011

lunes, 30 de mayo de 2011

Matemágicas 4

Dos antiguos amigos se encuentran por la calle y uno le comenta que se ha casado y tiene 3 hijas.
El otro le pregunta por sus edades y el primero responde:

- El producto de sus edades es 36 y la suma de las edades de las 3 es igual al numero del portal de la casa de enfrente.

El amigo se queda pensando y al rato dice… con esos datos no se las edades, necesito algo más…

Tienes razón, dice el primero, la mayor toca el piano.

¿Cuáles eran las edades de las hijas?

lunes, 23 de mayo de 2011

Matemágicas 3

Juego de los relojes de arena





Se tienen dos relojes de arena. Uno dura 4 minutos, y el otro 7. Se quieren medir 9 minutos exactos. ¿Cómo se lo puede lograr?

miércoles, 18 de mayo de 2011

Caras de los dados

Este es un pequeño juego o truco con el que puedes demostrar a tus amigos que eres capaz de sumar las caras ocultas de una torre de tres dados. Tendrás que pedirle a uno de los presentes que apile los dados sin que tu le veas y que te avise cuando acabe.
Habrá que restarle a 21 el número que marque el dado de la cima de la torre y esa será la suma de las caras ocultas. Puedes pedir que te lo pongan más difícil apilando cuatro dados, y esta vez para acertar la suma tendrás que restarle a 28 la cima. Este truco se basa en que las caras opuestas de un dado de seis caras suman 7.

Pistas para el concurso de fotografía matemática